Çizgi Film Nasıl Yapılır?


Türkçe’de yaygınlaşan deyimle “çizgi film”, aslında “canlandırma filmi”dir. Kavramların ve kelimelerin açıklanması ve tasnifi açısından, Türkiye’de “tamamlanabilmiş” ilk en geniş çalışma kabul edilen ve 1969’da yayınlanan Meydan-Larousse Ansiklopedisi’nde, “Canlandırma”, bir “sinema” kavramı olarak, şöyle açıklanmaktadır: “Kukla ya da resimleri, hareket duygusu verebilecek şekilde perdeye aktarmayı sağlayan yöntem (Bu yöntem, sinemanın en basit ilkesine, vericiden tek tek fotoğraf geçirme ilkesine dayanır. Vericiden bir saniyede 24 görüntü geçmesi gerektiği için hareketler sürelerine göre bölünür ve bu süre görüntüler halinde dönüştürülür. Böylece bir saniye süren bir hareket, canlandırılacak nesnenin 24 ayrı resminin çizilmesini ya da 24 defa hareket etmesini gerektirir).”
Canlandırılacak (hareket ettirilecek) nesnenin, “bir saniyelik” bir hareket için 24 ayrı resminin çizilmesi ya da 24 defa hareket ettirilmesi, “çizgi film yapımı”nın püf noktasıdır. Zira, bu kural, aynı zamanda sinemanın da temeli olan “İnsan gözünün fiziksel aldanması”na dayanmaktadır. İnsan gözünün, karşıdaki bir perdeye yansıtılan bir saniyelik bir hareketi algılaması için, o bir saniye içinde, perdeden 24 adet resmin, ardı ardına geçmesi gerekir. İnsan gözü, saniyede 24 karenin altına düşen perdedeki görüntüleri, algılayamaz. Ancak saniyede 24 karenin altına düşen görüntüler, insan beyni tarafından algılanabilmekte ve bilinç-altına yerleşebilmektedir.
Televizyon ve dijital yayınlarda “Saniyede 24 kare” kuralı, “Saniyede 25 kare”ye çıkmaktadır. Elektronik görüntüler, dijital yolla, kablo ya da sinyaller aracılığıyla iletilerek görüntülendiğinden insan gözü tarafından algılanma biçiminde, “bir karelik” fark meydana gelmektedir.

Canlandırma Nasıl Yapılır?

Canlandırma (filmi), günümüzde üç ayrı temel teknik kullanılarak yapılmaktadır:
- Klasik canlandırma
- Stop-motion
- CG (Bilgisayar grafiği ya da 3D ile canlandırma)

Bu türlerin her birinde, aynı zamanda sinema alanına dahil edilen eserler üretilmektedir. Canlandırma, sinema alanı içinde yer alan bir sanat dalıdır. Canlandırma sineması sanatında, yirmi yıl önce “bilgisayar (computer) animasyonu” ismiyle bilinen bir tür, artık “CG (3D) animasyon” adı ile canlandırma filmi yapımının üç ana kategorisine dahil oldu.
Canlandırma filminin hızlıca hareketi, saniyede akan görüntü sayısının çokluğunu perdelemektedir. Bu da, canlandırmanın, üç beş çizgi ya da obje ile kolayca yapılıveren bir işmiş gibi algılanmasına sebep olmaktadır. Bilgisayarın canlandırma filmlerinde yoğun olarak kullanılmasıyla da, son zamanlarda, canlandırma filmlerini “bilgisayarın kendi kendine yaptığı” gibi daha da yanlış bir toplumsal algılama biçimi gelişmiştir. Oysa bilgisayar, canlandırma filmlerinin daha kaliteli bir görsel sunum içinde gerçekleşmesi için, bu filmleri üreten insana yardımcı olan araçtan başka bir şey değildir.

 
Yazının devamı Popüler Bilim Dergisi’nde…



 
  editör'den / bu sayıda / bayiler / eski sayılar / adres / kapak konusu